domingo, 22 de enero de 2012

OBJETO CREATIVO

¡Atención! Aclaro que subo está entrada (en la que hablaré de mi proyecto de objeto creativo) porque me lo pidió el profesor. Sin nada más que añadir, vamos a hablar del sombrero multifunción.


     Si algo nos ha enseñado Abraham Lincoln es que el sombrero alto estilo chimenea puede quedar buen. No obstante, cuando veo fotos de su sombrero, o de cualquier otro sombrero de ese estilo, no se me plantean sino una pregunta: ¿por qué todo ese espacio desaprovechado? Así es como surgió mi idea. En esta e´poca de conexiones y aparatos en la que se necesita tenerlo todo al momento se me ocurrió "podría hacerse esto, gracias al peso cada vez menor de la tecnología y de las baterías, sin producir problemas irresolubles para el cuello de las personas. Así, decidí proyectar un sombrero en el que se pueden encontrar todos los aparatos tecnológicos y no tan tecnológicos que puede utilizar una persona contemporánea. Pasemos a la descripción:


     Lo que propongo es un sombrero de una altura grande, sin ser excesiva, siendo alrededor de los 60-70cm. A simple vista parecería un sombrero normal, o todo lo normal que puede resultar un sombrero de semejante altura, pero tras un vistazo detenido te darías cuenta de los distintos tiradores que tiene el sombrero para abrir cada compartimento (a pesar de que muchos de los compartimentos no necesitarían ser abiertos, todos pueden ser abiertos principalmente por motivos de mantenimiento). Debemos aclarar también que todos los objetos dentro de los compartimentos tienen su propia batería aparte de la del propio sombrero, para evitar problemas derivados del pronto agotamiento de la batería del sombrero. Por fuera, el material escogido para la fabricación del sombrero sería cualquier tipo de tela capaz de resistir los elementos, y bajo esa tela se podría poner cualquier tipo de tejido aislante pero ligero, que no deje pasar la lluvia. Procedemos a continuación a describir los compartimentos en base al diagrama que acompaña:



  1. Batería: una batería de litio de las más actuales, para evitar el peso excesivo del sombrero y dilatar lo más posible la vida del mismo entre recarga y recarga
  2. Altavoces: como dispositivo multifunción al que se le puede conectar cualquier dispositivo, estos altavoces pueden ser muy necesarios. Es el único compartimento que no está completamente oculto (evidentemente unos altavoces no cumpliría ingual su tarea si lo estuvieran), pero están completamente camuflados para que se distingan lo mínimo.
  3. Procesador: el sombrero multifunción no solo es una plataforma de conexión, es un ordenador por derecho propio. Sería este un procesador lo más pequeño posible (del tamaño de cualquier micro-ordenador portátil de los de ahora) para no ofrecer un gran peso.
  4. Proyector: fácilmente puede resultar el compartimento más pesado de todo el sombrero, pero puede ser uno de los más útiles. Tanto desde la cabeza de alguien como puesto sobre alguna superficie, es capaz de proyectar tanto lo que se esté realizando con el propio sombrero, usándose de pantalla anexa o principal, como con cualquiera de los dispositivos conectados.
  5. Cámara:  una cámara dentro de este compartimento que graba todo lo que reciba hasta quedarse sin batería o sin memoria
  6. Miscelánea: este compartimento le da al sombrero capacidades de navaja suiza. Dividido en numerosos compartimentos más pequeños, podemos encontrar aquí aparatos y utilidades muy diversos: linterna, brújula, sacacorchos, etc.
  7. Puertos de conexión: otro compartimento de gran importancia, ya que dentro del mismo encontramos los puertos que nos permitirán conectar el teléfono móvil, el reproductor mp3 o demás para poder reproducirlos mediante el sombrero.
  8. Pantalla: como dispositivo multifunción-ordenador, el sombrero cuenta con una pantalla para poder ver cualquiera de los procesos que estemos realizando con el mismo. El aspecto más interesante de esta pantalla es que entre sus capacidades se encuentra la de suer utilizada como Head-Up Display, viendo a través de ella datos como la velocidad actual, la posición o la altitud. También puede utilizarse como dispositivo de realidad aumentada cuando avance lo suficiente el estudio de las aplicaciones de la misma.
  9. Auriculares con micrófono: para no ser molestado, pero sobre todo para poder ser utilizados como manos libres cuando se conecte el teléfono móvil al sombrero. A través del micrófono podemos también dar órdenes al sombrero para activar cualquiera de sus capacidades.
  10. Mando a distancia: elemento importantísimo del sombrero. Podemos controlar con eél las funciones del sombrero mediante claves numéricas, que figurarían en el manual de usuario del propio sombrero, permitiéndose así acceder a ellas con rapidez. También puede ser utilizado como mando estilo videoconsola para jugar a videojuegos en el sombrero.
     Para concluir la exposición de este objeto, diré que su gran atractivo recaería en dos cosas: su poco peso (para contener todo lo que contiene) y su facilidad de control, ya sea por voz o mediante el mando. Aunque la inversión que requeriría será algo grande, lo compensaría al menos con su utilidad.




Mando
Sombrero

miércoles, 11 de enero de 2012

DESPEDIDA

¡Parece que fue ayer! Bueno, al parecer este blog ha llegado
al final de su vida. ¿Quién lo iba a decir? Casi os diría que yo no, es más, este es ya definitivamente el blog, de todos los que he hecho (como cuatro o cinco) con más entradas. No obstante, ya ha cumplido su vida, pues pensé desde el principio que este blog iba a ser solo para la asignatura de Métodos para no complicarme la vida. Pero lo que sí puedo decir es que me ha servido para aprender a trabajar y a no ser tan vago como por otra parte tiendo a ser siempre. Por ello, y para no perder las buenas costumbres, espero trabajarme algún blog, volver a mi Chico busca imperio o empezar un sexto blog. Me despido de vosotros desde este blog (en especial a esos visitantes rusos ¿WTF? que parecen seguirme en todos mis blogs) y espero que me sigáis en alguno de los próximos blogs que realizaré con casi total seguridad.

martes, 10 de enero de 2012

AUTOMÓVILES Y ARTE

Porque, ¿quién dijo que la pintura debe hacerse sobre un 
lienzo? Vamos a hablar de la relación entre el mundo del coche y el del arte, pero sobre todo vamos a hablar de una de las propuestas de relacionarlos a ambos más atrevidas y creativas que se han dado nunca.

     Como sabemos, la aparición del automóvil produjo un gran impacto, para bien o para mal, en el mundo del arte. Particularmente entre futuristas es donde más apreciamos este impacto, teniendo la conocida frase de Marinetti "un automóvil rugiente, que parece correr sobre la metralla, es más bello que la Victoria de Samotracia". Lejos de entrar en polémicas cierto es que desde el principio el automóvil influyó en diversas corrientes artísticas. Pero, ¿tuvo este influjo de una sola dirección? Es decir, ¿solo influyó el automóvil sobre las artes? No, a decir verdad, pues encontramos  numerosos ejemplos de lo contrario, como el Art Decó, que podemos apreciar en modelos como este Chrysler Airflow. 
     











A lo que quiero llegar es al momento en que pintores y fabricantes de coches se dieron la mano, comenzando una iniciativa artística que, comenzando en los años 70, ha durado hasta la actualidad. Me estoy refiriendo a los conocidos BMW Art Cars. ¿A qué me estoy refiriendo? Necesitaremos algunos antecedentes. La marca BMW, fundada en 1917, es una de las marcas más importantes no ya de Europa, sino del mundo, e igualmente una de las más conocidas. En 1975 comienza esto como una iniciativa sin importancia, comenzada por el piloto de carreras francés Hervé Poulain, a quien se le ocurrió que podría ser muy interesante que su coche pudiera ser utilizado como lienzo por algún artista. Siendo amigo del escultor Alexander Calder, le pidió su colaboración para pintarlo, siendo el resto historia. La iniciativa fue ganando cada año importancia, y grandísimos artistas Como Roy LichtensteinFrank Stella o incluso Andy Warhol. Es una iniciativa que ha durado de forma casi ininterrumpida hasta la actualidad, siendo el último de ellos de 2010. Concluiré diciendo que el arte no aparece de una forma espontánea, y siempre aparece como reflejo de la sociedad y la tecnología, e incluso en el objeto más cotidiano podemos apreciar alguna corriente artística, o al contrario, un objeto o tecnología pueden influir a los artistas de su época.
El primero de los Art Cars, de Alexander Calder

CREATIVIDAD Y VIDEOJUEGOS, II. MINECRAFT

¡Saludos de nuevo, damas y caballeros! ¡Se va acercando la
recta final! Ya se van cerrando proyectos, he ido ya a que me impriman el auto-fotorretrato, he comenzado a vislumbrar el objeto creativo que quiero crear (seguramente empiece a darle a la cabeza hoy mismo), y casi seguro que hoy termino las entradas en el blog (aunque seguramente realice alguna de despedida mañana). No me extiendo más, y comienzo a hablar del tema de hoy.


     ¿A quién no le gustan los juegos de bloque tipo lego? A mí me encantan , de hecho he terminado hace nada un modelo a escala de la Casa Blanca. A donde quiero llegar es al videojuego al que dedicamos esta entrada, el ya famoso Minecraft. Minecraft es un juego independiente creado hace relativamente poco (de hecho, su momento de popularización se produjo cuando todavía estaba en fase de pruebas, su versión oficial fue lanzada hace nada, el 18 de noviembre de 2011) pero que ha tenido un ascenso fulgurante hasta convertirse en uno de los juegos más populares de la actualidad.




     Como habréis observado en el trailer, queda claro desde el principio que es un juego en el que el único límite es la imaginación y sobre todo, "nadie va a decirte qué puedes o no puedes hacer". Ya cuando tratamos "Spore" hablé de la libertad creativa que encontrábamos en él. Pues bien, directamente, Minecraft es la creatividad. Es un juego con  infinitas posibilidades, donde se puede hacer absolutamente cualquier cosa. Esta es la respuesta a los que dicen que la industria del videojuego está en una crisis de ideas, y una prueba más de que los videojuegos pueden y deben ser utilizados como una herramienta creativa. Otra característica  de Minecraft es que puede ser utilizado on-line, pudiéndose compartir todas las creaciones con los demás usuarios del juego, creándose así una importantísima comunidad en Internet de este juego. Sin nada más que añadir, os recomiendo más todavía que antes que probéis este juego, es una experiencia buenísima y os pasaréis las horas muertas con él.  Termino con un último vídeo sobre lo que se puede llegar a hacer con paciencia y Minecraft.





lunes, 9 de enero de 2012

¡AL FIN!

¡No lo retraso! ¡Al fin, el auto-fotorretrato! Espero que 
disfutéis tanto viéndolo como yo saliendo en él! Debo decir que no me ha costado demasiado (ventajas de tenerlo pensado desde hace meses), pero aunque he querido que sea más sencillo, en parte para destacar más el aire decimonónico de la obra, se parece completamente al boceto que subí en su momento. ¡El jueves podréis admirarlo en todo su esplendor! ¡Además, todavía me falta imprimirlo! 

domingo, 8 de enero de 2012

FORMAS EN EL MUNDO

¡Hoy vamos a toda velocidad! Hay que recuperar estos tres
días de sequía. De nuevo un ejercicio de clase. Otra de las cosas que realizamos fue, con una forma dada, tratar de realizar dibujos que contuvieran esa forma. Aunque debo reconocer que ese día no me encontraba muy inspirado, estos son los que yo saqué:


La forma en cuestión
Olas partidas por un barco


















Pájaros migrando


Silla cayéndose
Boomerang

MÁS EJERCICIOS

Continuamos el blog, ya cerca de su cierre, con una ronda
de ejercicios de clase. Vamos a ver si termino de revisarlos para poder centrarme en temas más amenos. 


     Voy a hablar de una de las primeras actividades que realizamos en clase, que fue, si no recuerdo mal, de hecho el segundo día. El asunto era traer a clase un determinado objeto creativo, siendo esta mi elección esta especie de autómata llamado Katita. Sí, se llama así, y de hecho tiene su propio trasfondo. Fue una especie de amor a primera vista, llamándome la atención frente a otros autómatas parecidos, y lo que me terminó de ganar fue su movimiento completamente aleatorio. Aunque desde que lo compre en Copenhague este verano ya ha pasado tiempo, sigo sin saber a ciencia cierta qué es o para qué sirve. Tal vez fue eso lo que me atrajo de este artilugio, pero lo cierto es que lo llevo a casi todas partes, y a veces hasta me ayuda a concentrarme o desconcentrarme según necesite, de hecho lo tengo enfrente según estoy escribiendo esto. Podeis pillar este u otros bichos aquí.
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